Linq

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Photo : Linq

Editeur : In ludo veritas

Genre : cartes/imagination

Nombre de joueurs : 4 à 8

Sommaire


  • Le jeu

    Tour à tour vous incarnerez le rôle d'un espion et celui d'un contre-espion.

    Il y a à chaque tour de jeu 2 espions et le reste des joueurs sont des contre-espions.

    À chaque manche on tire deux cartes espion, qui sont identiques et contiennent le même mot de passe, auxquelles on ajoute des cartes contre-espion (avec un simple point d'interrogation) en quantité suffisante pour avoir une carte par joueur.

  • But du jeu

    Votre mission en tant qu'espion sera d'identifier votre contact, de vous faire reconnaître par lui et de ne pas vous faire identifier comme espion.

    Votre mission en tant que contre-espion sera de percer à jour les espions et de faire échouer leur mission en vous faisant passer pour l'un d'eux.

  • Déroulement

    Les deux espions vont disposer d'un même mot de passe que les contre-espions ignorent. Celui-ci figure sur la carte distribuée à chaque joueur.

    Chaque espion va devoir envoyer des messages suffisamment clairs pour être compris par son partenaire mais suffisamment discrets pour ne pas éveiller les soupçons.

    On fait 2 tours de table. A chaque tour de table, chaque joueur dit un mot (il répétera son 1er mot lors du 2ème tour de table).Chaque espion essaie de faire comprendre à son partenaire qu'il connait le mot de passe sans se faire repérer par les contre-espions. Les contre-espions ont tout intérêt à essayer de passer pour des espions histoire de faire échouer le rendez-vous...

    À la fin des deux tours de table, chaque joueur lève les mains, tout le monde compte jusqu'à trois puis chacun désigne en même temps ceux qu'il pense être les espions. Les espions doivent se pointer et pointer celui qu'ils pensent être son partenaire.  Si un contre-espion trouve les 2 espions il a alors le droit de tenter de deviner le mot inscrit sur la carte. Cela rapporte plus de points.

  • Astuces

    Vos armes sont les mots ! Des mots loufoques, des mots sérieux, des mots inattendus, des mots intellos ou des mots d'argot : à vous de bien les choisir. N'hésitez pas à jouer sur les doubles-sens, les associations d'idées, les expressions, la discussion de la veille pour faire passer votre message, l'air de rien... ou pour passer pour un autre.

Catégories : jeux

posté le lundi 14 février 2011 à 14h57 par

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